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 After War : Le projet de fiction communautaire !

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Hiru'
Sasori
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Sasori
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MessageSujet: After War : Le projet de fiction communautaire !   After War : Le projet de fiction communautaire ! EmptyMar 12 Nov - 19:18

Salut à tous ! Aujourd'hui, je propose mon projet de fanfiction communautaire, où tout le monde peut faire une fiche et participer en tant que personnage d'une faction.

Cette fiction n'a aucun rapport avec celle présentée précédemment par MC Beck, et ce projet me tenais à coeur avant la parution de la fiction de Beck. Je vous remercierai donc de ne pas m'accuser de plagiat car c'est faux, je précise également que je ne suis en aucun cas un concurrent à la fiction de Beck et de respecter mon travail tout comme le sien. ^^

Avant de commencer, je demanderai de lire jusqu'au bout ce projet afin de faire une éventuelle fiche la plus précise possible. Pour toute question, je reste bien entendu ouvert par MP.

Présentation du projet After War.

Qu'est-ce que After War ? After War est une fiction se déroulant dans un univers chamboulé par des catastrophes d'origine inconnue. 75% de la planète est inhabitable, la quasi-totalité de la population à été décimée et la seule partie où l'on trouve de la vie est ce que l'on appelait autrefois l'Europe. Cette région du monde à été renommé Oshimai (la fin). Cette région est divisée en quatre territoires inégaux en superficie. Ces contrées sont peuplées par des guerriers, seuls humains survivants aux catastrophes inexpliquées. Chacune d'entre elle a un mode de vie et une doctrine différente, sous le commandement d'un chef seul ou d'un conseil, selon la politique de la nation.

1) La nation de Sunao.

Cette nation, bien que réduite en nombre, demeure puissante. Spécialisée dans les attaques naturelles et les soins, leurs guerriers sont robustes et encaissent bien les coups... Qu'ils rendent à leur adversaires. Dirigée par le conseil de anciens, cette nation prospère et paisible considère les tournois et les jeux comme des leçons de vie. L'art du combat est sacré et les valeurs telles que la loyauté, le courage, la compassion sont très importantes aux yeux des Sunéens. La source de leur pouvoir est l'ancien Sakaime no Kaju (arbre de vie), un arbre rempli d'énergie vitale, citadelle de Sunao.

Pouvoirs disponibles : Mokuton (création et manipulation du bois), Kareha (manipulation des feuilles et de la nature), Tatsumaki (l'art de manipuler les tornades et le vent).

Armes favorites : Eventail, Kunais.

3 personnages disponibles, libre à vous d'inventer leur histoire du moment que vous choisissez un de ces trois pouvoirs.

2) La nation de Kitoku.

La nation du mal, ici sont logées les pires âmes de tout le royaume de Oshimai. Leurs pouvoirs ont rapport au feu ou aux ténèbres. Ici on trouve de tout, de la fripouille du quartier au bandit mondialement recherché. Les seuls mots d'ordre sont trahison et manipulation. Menés par leur chef, un homme cruel et sans égal dans son royaume et les trois juges de l'enfer, fidèles serviteur de leur maître, leur seul objectif est la conquête des trois autres nations. Leur entité est la Kitoku Tawa (la tour de la mort) et leur procure une force hors de commun.

Pouvoirs des 3 juges disponibles : Enton (manipulation des flammes noires), Katon parfait (manipulation du feu éternel) et Naiton (manipulation des ténèbres)

Choix des armes indisponibles. Choix fait en fonction du pouvoir choisi.

3 personnages disponibles, histoire pré-définie et rôle important au sein de la faction.

3) La nation de Mushoku.

Cette nation à toujours été neutre, leurs habitants vivent paisiblement et leur commerce est le plus abouti de Oshimai. Ils possèdent cependant un réseau d'espion très qualifié et un petit groupe de guerriers de rang S très réputé du nom de Kaisui. La plupart des habitants de cette nation voue un culte à Poséidon, le dieu grec de la mer et leur élément de prédilection est l'eau sous toutes ses formes. Ils n'ont pas de hiérarchie particulière mais un prêtre capable d'entendre Poséidon leur transmet la parole divine. La source de leur pouvoir viens de la Guuso no Mushoku (la statue des mers) qui leur procure une habilité exceptionnelle.

Pouvoirs disponibles : Suiton (manipulation de l'eau), Hyoton (manipulation de la neige), Aisu (manipulation de la glace).

Note : Tous les personnages de cette faction maîtrisent des techniques de camouflage de niveau A minimum.

Armes favorites : Trident, Lance.

3 personnages disponibles, pouvoir et arme au choix parmi celles citées ci-dessus.

4) Nation de Okugi.

Cette nation est la plus petite du royaume... Ou pas. En effet, peu de monde ne connaît cette nation et donc peu de gens connaissent la taille et la grandeur de leur armée, ils sont un groupe de guerriers de rang inconnu et se battent pour la justice. Ennemis jurés de la nation de Kitoku, leur objectif est simple : récolter des informations, entrer dans les murs de Kitoku et abattre leur leader. Pour cela, ils n'hésiteront pas à rallier la nation neutre de Mushoku et leurs espions d'élite à leur cause, quitte à devoir utiliser la force. Ils n'ont pas de source de pouvoir particulière, à moins qu'elle ne demeure encore inconnue.

Pouvoir spéciaux, peut être choisi par les membres sous certaines conditions, premièrement, il ne doit pas être un de ceux cités ci-dessus. Deuxièmement, le pouvoir sera volontairement bridé, car les demandes risquent de donner lieu à des personnages abusés.

Armes favorites : Au choix.

Nombre de personnages disponibles non attribué, en fonction des demandes je mettrais une limite ou non.

Parmi ces quatre factions, quelques guerriers ont déserté leur nation d'origine pour se rallier à des organisations indépendantes. Il en existe deux majeures qui contrôlent toutes les autres minorités.

1) L'Akatsuki.

Issue du manga « Naruto », l'Akatsuki est une organisation criminelle qui comporte peu de membres, cependant leur puissance militaire est comparable à celle des quatre nations en raison de la technique de réanimation des âmes, qui permet de faire revivre les morts sous certaines conditions. Tous leurs membres sont des criminels de rang S, sont vêtus d'une longue cape noire et ont le pouvoir de détruire une armée entière chacun. Menée par un leader, les objectifs de cette organisation ainsi que la liste de leur membres est inconnue.

Pouvoir unique au choix, un pouvoir ne peut être pris que par une seule et unique personne : Naiton parfait (l'art de manipuler les ténèbres éternels), Fûton parfait (l'art de manipuler le vent sacré), Mokuton parfait (l'art de manipuler le bois divin), Genjutsu (l'art de créer des illusions), Fuinjutsu (l'art de créer des sceaux d'attaque et de défense), Suiton parfait (l'art de manipuler les torrents), Ranton (l'art de manipuler l'orage).

Arme définie par le choix du pouvoir.

Il y a donc 8 personnages disponibles. Les places restantes serons comblées par des personnages fictifs.

2) Oracion Seis.

Guilde inspirée de Fairy Tail, un groupe de 6 guerriers de force équivalente sans chef apparent ni hiérarchie. Leurs objectifs sont inconnus mais ils sont en rivalité avec l'Akatsuki. On peut donc en conclure que leurs objectifs sont les mêmes ou au contraire, opposés. Chaque membre est un déserteur de rang S maîtrisant un voire deux éléments (sous certaines conditions, voir plus bas).

Pouvoir disponibles : Tous ceux cités dans la description des 4 factions (pas ceux de l'Akatsuki) avec une exclusivité, le Raiton (l'art de manipuler la foudre) qui n'est disponible que dans cette organisation.

Arme favorites : Katana, Epée lourde, Baton.

6 places disponibles, les places restantes serons complétées avec des personnages fictifs.

ATTENTION : Pour pouvoir rentrer dans les Oracion Seis, votre personnage doit avoir une « prière », c'est à dire une volonté personnelle, un objectif, un désir particulier (prière de force, de vitesse, de précision...) A vous de voir.

Explication des rangs :

J'ai souvent mentionné des rangs, il faut savoir que chaque arme, élément, technique et compétence spéciale est classée selon un rang. En fonction de ce rang, votre personnage obtient un rang global. Afin d'éviter le cheat, certaines conditions sont imposées pour les rangs.

Chaque rang va de E à S et un nombre de 1 à 6 lui est attribué. La limite du personnage au niveau du nombre est 12, c'est à dire que si vous prenez une arme de catégorie A, un élément de catégorie B et une compétence supplémentaire de votre choix de rang C, vous obtenez un personnage ayant un total de 5+4+3=12 points de compétence et un rang global situé entre B et A. Votre personnage est donc réglementaire et ses compétences évoluerons au fur et à mesure. Pour un membre d'une faction autre que Oracion Seis ou Akatsuki, il est interdit de prendre deux éléments de rang S.

En revanche, pour un membre de l'Akatsuki ou de Oracion Seis, votre personnage à un niveau global de S, c'est à dire que vous devez prendre une arme, un élément et éventuellement une compétence spéciale dont deux de rang S et une de rang A. En revanche, votre personnage n'évoluera pas au fil de la série bien que sa puissance soit énorme.

Pour le cas des Oracion Seis, il vous est possible de prendre, au lieu d'une compétence, un second élément au choix, dans ce cas, les deux éléments sont rétrogradés au rang B, aucune compétence supplémentaire n'est ajoutable et votre arme sera secondaire. Avoir deux éléments complémentaires comme le Raiton (spécifique aux Oracion Seis) et le Suiton vous permet de faire des combinaisons intéressantes. Le choix vous appartient.

Enfin, je tiens à dire que le rang n'a pas une importance cruciale sur un combat. Un guerrier de rang B peut battre un guerrier de rang A si son élément est bien utilisé. En revanche, un guerrier de rang B n'a aucune chance face à un guerrier de rang S, à moins que le guerrier de rang B ne maîtrise un élément de rang S qui soit efficace contre l'élément du guerrier de rang S (ce qui est peu probable).

Les compétences spéciales.

Pour le cas des compétences spéciales, il s'agit d'une spécialisation particulière du personnage. Il peut s'agir d'une technique de camouflage (pré-définie par la faction des Mushokus), d'une arme secondaire (arc, shuriken, sai...), d'un élément de gameplay du personnage (spécialisation poison, combat rapproché, attaques surprises...), un sens plus développé, c'est au choix. Ces spécialisations peuvent sauver votre personnage et influent sur un combat, en contre partie, une spécialisation demande de dépenser des points pour la monter en rang, ce qui peut affaiblir les éléments de votre personnage. Cet élément est important mais facultatif pour la fiche de votre personnage, à vous de voir si votre personnage à besoin d'une compétence pour compléter son panel d'attaques.

A noter que la compétence spéciale de camouflage des Mushokus est obligatoire pour tout membre de cette faction (aucune autre ne peut être attribuée pour la remplacer). Cependant, en raison de son obligation, le coût de cette spécialisation de rang A (le minimum) coûte 4 points de compétence au lieu de 5 et 5 au lieu de 6 en rang S, le choix étant restreint (choix entre rang A et S) et offrant des possibilités supérieures en rang S.

Les éléments « parfaits »

C'est un élément maîtrisé par le personnage à la perfection, il offre des possibilités énormes au joueur. La possibilité de monter son élément au rang parfait directement n'est disponible que pour l'Akatsuki ou de choisir l'élément Katon parfait de la faction de Kitoku. Vous pouvez cependant être membre d'une faction autre que celle-ci et opter pour un élément parfait dès le début de la fiction, cela vous coûte néanmoins 6 points de compétences, plus le rang S ce cet élément (soit 12 points de compétence au final) et vous empêche de prendre une arme ou une compétence spéciale dans le début de la fiction (une arme de rang E vous sera attribuée au bout d'un moment et évoluera au travers de la fiction). Encore une fois, c'est à vous de choisir ! (note : le katon parfait de Kitoku est prédéfini parfait et ne vous prendra que les points de compétences classiques. Une arme sera associée à ce pouvoir et une compétence peut-être attribuée.)

Voici maintenant le code à remplir pour faire votre fiche, une fois faite, celle-ci peut encore être modifiée par MP jusqu'à ce que j'arrête les demandes.

Code:
Nom du personnage :
Surnom (facultatif) :
Faction ou organisation :
Description physique (habits et visage) :
Traits de caractère :
Pouvoir ou élément (type et rang) :
Description du pouvoir fictif (nation de Okugi uniquement) :
Arme (type et rang, si le choix est permis) :
Compétence spéciale (facultative, indiquer laquelle et le rang) :
Nombre de points de compétence utilisé (max 12) :
Histoire du personnage (si le choix est permis) :
Notes éventuelles :
L'histoire débutera avec un examen de guerriers réunissant les guerriers les plus prometteurs de chaque faction. Plus d'info dans peu de temps Wink

Pour finir, je reprécise que je ne plagie absolument pas sur MC Beck qui à présenté sa fiction coopérative avant moi, cette idée me traverse la tête depuis un moment et Beck m'a simplement devancé au niveau de la publication de sa fic.

Code:
Personnages déjà pris :

Akatsuki : Elément Futon parfait, élément Enton parfait.
Oracion Seis : Elément Katon.
Kitoku : Elément Enton.


Dernière édition par Sasori le Mer 13 Nov - 17:38, édité 2 fois
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Hiru'
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MessageSujet: Re: After War : Le projet de fiction communautaire !   After War : Le projet de fiction communautaire ! EmptyMar 12 Nov - 21:12

Projet intéressant Sasori, si tu as besoin d'aide, je peux toujours essayer de t'aider. x)

Nom du personnage : Hirushi Kazuto
Surnom (facultatif) : Hiru'
Faction ou organisation : Akatsuki.
Description physique (habits et visage) : Hiru' ne dévoile pas son visage, il est simplement équipé de la cape de l'Akatsuki avec une sorte de capuche. 
Traits de caractère : Assez mystérieux, il ne parle que pour dire de choses importantes et ne fait confiance à personne.
Pouvoir ou élément (type et rang) : Elément Fluton. (Vent) Rang S
Description du pouvoir fictif (nation de Okugi uniquement) : /
Arme (type et rang, si le choix est permis) :  Lame de vent. (Rang A)
Compétence spéciale (facultative, indiquer laquelle et le rang) : Possède des yeux permettants d'utiliser toutes sortes d'illusions. Rang S.
Nombre de points de compétence utilisé (max 12) : /
Histoire du personnage (si le choix est permis) : Hiru' fut abandonné à l'âge de 7 ans par ses parents, il vécut seul toute son enfance ou il ne fit plus confiance à personne, mais un jours pour une raison inconnue, il intégra l'Akatsuki.
Notes éventuelles :
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Sasori
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MessageSujet: Re: After War : Le projet de fiction communautaire !   After War : Le projet de fiction communautaire ! EmptyMar 12 Nov - 21:17

Je vais éditer, parce que l'élément de l'Akatsuki n'est pas le Fluton, mais le Futon parfait steuplé. xDDD

Ensuite, je n'ai rien à redire, ton perso est donc validé. L'élément Futon parfait de l'Akatsuki n'est plus disponible.

Edit Hiru' : J'ai fail. After War : Le projet de fiction communautaire ! 1071685588
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MessageSujet: Re: After War : Le projet de fiction communautaire !   After War : Le projet de fiction communautaire ! EmptyMer 13 Nov - 13:21

Très sympathique ta fiction Sasori ! J'aime beaucoup l'univers et les différentes organisations proposés. On voit que y'a du travail et que tu y met du cœur.
En tout cas, j'y participe x) Voici ma Fiche Personnage :

Nom du personnage : Arthas
Surnom (facultatif) : Le chevalier de la mort ^^
Faction ou organisation : La nation de Kitoku
Description physique (habits et visage) : Il possède de longs cheveux d'une noirceur sans égal ! C'est un homme plutôt petit de taille et loin d'être imposant et impressionnant physiquement. Cependant il ne faut jamais se fier aux apparences car il cache derrière lui un grand pouvoir, et sa petit taille lui permet de manipuler ses flammes noires d'une facilité impressionnante. Il est toujours équipé de son armure, dite d'infranchissable.
Traits de caractère : C'est une personne très loyale envers sa faction et il est prêt à tout pour aider sa patrie dans ses guerres et être au service du leader. On dit de lui qu'il ne craint personne et qu'il n'a peur de rien. Il fait preuve d'un courage sans égal !
Pouvoir ou élément (type et rang) : Enton (manipulation des flammes noires) rang A
Description du pouvoir fictif (nation de Okugi uniquement) : /
Arme (type et rang, si le choix est permis) : Epée lourde. Range A
Compétence spéciale (facultative, indiquer laquelle et le rang) : Aucune
Nombre de points de compétence utilisé (max 12) : 10
Histoire du personnage (si le choix est permis) : /
Notes éventuelles : /

Voila ^^ Si j'ai oublié des choses ou fait des erreurs fais le moi savoir. J'ai juste pas trop compris l'histoire des points de compétences et des compétences spéciales... x)


Dernière édition par rudy29 le Mer 13 Nov - 17:51, édité 1 fois
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Automne
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MessageSujet: Re: After War : Le projet de fiction communautaire !   After War : Le projet de fiction communautaire ! EmptyMer 13 Nov - 13:35

En espérant que ça sera validé!:

Voilà, j'ai repris ma perso que j'ai RP pendant deux ans, comprenez que je m'y attache fermement, et que j'espère donc qu'elle sera validée. Je ne la RP pas cette fois mais ça serait amusant de la voir dans les mains de quelqu'un d'autre, sur une fiction. *^*

PS: Sensei, je t'ai MP pour l'arme, j'ai besoin que tu me répondes au plus vite et j'éditerai la fiche pour y rajouter l'arme. ^^
Merci bien!

EDIT: Bon bah j'oublie la tenue alors. Merci Hiru'. *sort* On a cherché pendant une demie-heure, quand même. xD
Merci pour la validation. *-*


Dernière édition par Asha Mizuki le Mer 13 Nov - 19:21, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: After War : Le projet de fiction communautaire !   After War : Le projet de fiction communautaire ! EmptyMer 13 Nov - 17:34

Alors étant donné que vous avez pris des personnages avec des armes prédéfinies, je vais les indiquer.

Pour ton personnage Asha c'est une épée lourde et pour rudy... C'est aussi une épée lourde xD

Sinon, deux points, c'est que tu ne peux pas choisir ta tenue Asha, étant donné que la tenue officielle de l'Akatsuki se compose d'une grande cape noire. Sinon ton personnage est validé ^^

Ensuite, rudy, je t'enverrai un MP, tu n'as indiqué aucun rang, en effet, afin d'avoir des persos plus variés et moins cheatés (tout du moins au début de la fiction) j'ai mis en place le système de rang que je t'invite à compléter sur ta fiche, on s'arrangera par MP en attendant je valide ton perso ^^

EDIT : Perso validé rudy, merci de ta participation Wink
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Sasori
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MessageSujet: Re: After War : Le projet de fiction communautaire !   After War : Le projet de fiction communautaire ! EmptyJeu 14 Nov - 20:25

Désolé du double post, mais je vous informe qu'il n'est loin d'être trop tard pour faire une fiche et que j'attends de nouveaux persos pour publier la suite de l'histoire, si vous êtes intéressés, n'hésitez pas Wink
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Neo'
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MessageSujet: Re: After War : Le projet de fiction communautaire !   After War : Le projet de fiction communautaire ! EmptyVen 15 Nov - 8:52

Tout cela me plait je vais réfléchir a mon perso' en cours je posterai ce soir surement ^^ mais va falloir que tu m'explique 2,3 trucs en mp :3
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MessageSujet: Re: After War : Le projet de fiction communautaire !   After War : Le projet de fiction communautaire ! EmptyVen 15 Nov - 9:42

Nom du personnage : Beck

Surnom (facultatif) : Le jeune sage

Faction ou organisation : Mushoku

Description physique (habits et visage) : Beck - de son nom de famille inconnu - est un ninja assez vieux, pour tout dire il a déjà 25 ans et on ne peut pas dire qu'il ait toujours eu de très bonnes habilités au combat, cependant, sa façon de se vêtir pour faire de lui un kage, ou un chef respectable. Il est toujours vêtue d'une cape aux nuances bleutés et grisâtre avec des inscription de couleurs blanches en kanji - ne pouvant ressortir aux yeux des autres qu'au moyen d'effet d'ombres subtilement ajoutés - représentant son surnom : Le jeune sage; et ce auquel s'ajoute par dessous une tenue plus conventionnel, fait d'une veste à renforcement à la multitudes de poches, et d'un t-shirt - toujours bleu - doublé d'une cote de maille. Son pantalon rappelle d'ailleurs tout à fait ce style et seul ses chaussures, ou plutôt ses claquettes à semelles compensées viennent semer le doute dans l'esprit des gens.

Car, même ses traits du visage en impose. Ce faciès usé par l'entrainement et modelé de façon carré et assez épuré ne laissant place qu'à un seul défaut: un nez cassé et pour le moins assez imposant (ce qui lui attire des moqueries), le tout orné d'une chevelure mi-longue effet paille, de couleur grise. Car, oui malgré son jeune âge il a des cheveux gris.

Le tout, reposant sur 1 mètre 80 de fierté.

Traits de caractère : Son surnom dit tout de lui. Ce n'est pas le meilleur ça c'est sur, mais c'est le plus sage. Ses décisions sont toujours mesurées, et pour l'instant - mais il garde espoir - seul sa force lui fait encore défaut, mais, fidèle à son Nindo il est persuadé qu'il a ça en lui et qu'un jour il réussira... son Nindo ?? : La sagesse te mènera en des lieux insoupçonnés, crois en la sagesse.
Il s'agit donc, d'une personne toujours calme, mais qui avec un peu d'alcool se voit doter d'un jolie sens de l'humour (pas toujours). Cependant, son grand désir de sagesse lui offre parfois l'opportunité de parler de manière assez peu compréhensive (pratique en manœuvre), et de marcher de manière chaloupé. ( et il compte en faire un style de combat)

Pouvoir ou élément (type et rang) : Aisu rang C (3 points)


Arme (type et rang, si le choix est permis) : Trident A (5 points)

Compétence spéciale (facultative, indiquer laquelle et le rang) : Technique de camouflage de rang A (4 points)

Nombre de points de compétence utilisé (max 12) : 12

Histoire du personnage (si le choix est permis) :

Beck le jeune sage... Oui, il n'est pas le plus doué, et le plus fort. Cependant, il a toujours eu deux qualités : son agilité au trident qu'il tenait de sa technique de l'homme nonchalant (technique dérivée de l'homme saoul), et peut être don son amour prononcé pour Poseidon, qu'il considère comme un être sage... le sage des sages même. Ensuite, il possédait comme tous ceux de son village une faculté innée et surement tiré de la statue, ou autre chose qui sait (l'entrainement assez sadique sur cette faculté), bref il avait une technique de camouflage d'assez au niveau. (ce qui est pratique en manoeuvre).

De son histoire personnel cependant, on en connait peu. Beck, lui même a quelques doutes, il a tellement voué sa vie à la sagesse qu'il en a oublié une partie de son passé - ce qui est d'ailleurs étrange - et s'il s'entraîne toujours à ses manoeuvres, à combattre et à vouloir être plus fort, il sait très bien que son village, son clan est tout ce qu'il y a de plus neutre, mais sa sagesse le guide à s'entrainer, et à vouloir même essayer d'entraîner les divers commerçants.... Mais, pourquoi donc ça ?
" La sagesse te mènera à la même voie que moi si tu l'écoutes" dirait-il.

Car telle est l'histoire de Beck : Peur incessante de perdre son clan, peur de ne pas être assez fort le jour venu, peur que son village perde toute identité, peur que le jour où un homme devra faire évoluer tout ça pour ne pas périr, cet homme ne soit tout simplement pas là. Alors, il veut être là en jeune sage et protéger ce village si neutre.
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Moon
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MessageSujet: Re: After War : Le projet de fiction communautaire !   After War : Le projet de fiction communautaire ! EmptySam 16 Nov - 23:43


Nom du personnage : Moony

Surnom (facultatif) : The Lonely

Faction ou organisation : Oracion Seis

Description physique (habits et visage) : Moony a des cheveux bleus mi-longs, débordant sur la gauche, lui cachant son motif à coté de l'œil. Il porte un long manteau noir, bordé de signes bizarres, casiment personne n'a vu ses yeux, qu'il garde fermé a tout moment.

Traits de caractère : Moony est assez calme et réservé mais n'hésitera pas à se déchainer contre ceux lui rappellant son passé difficile, il pleure facilement.

Pouvoir ou élément (type et rang) : Élement Naiton ( Ténèbres ) Rang S.

Compétence spéciale (facultative, indiquer laquelle et le rang) : Possède le pouvoir de ressentir l'aura de ce qui l'entoure et réussit à tout anticiper. Rang S.

Nombre de points de compétence utilisé (max 12) : 12

Histoire du personnage (si le choix est permis) : Moony a toujours été délaissé par touts ceux qu'il considérait comme ses proches. Il finit par s'isoler un long moment, jusqu'à l'âge de 16 ans, où il découvrit ses pouvoirs maléfiques. Il rejoignit très jeune les Oracion Seis pour y faire la prière de l'anticipation, voulant devenir beaucoup mieux que celui qu'il pensait être. Le signe à coté de son oeil gauche serait apparu au moment où il découvrit ses pouvoirs.

( Mon personnage ressemble à Jellal, pas besoin de me le faire remarquer. )
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Sasori
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MessageSujet: Re: After War : Le projet de fiction communautaire !   After War : Le projet de fiction communautaire ! EmptyDim 17 Nov - 8:46

Merci de ta fiche de personnage, elle est validée bien entendu Wink
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Yashu'
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Yashu'


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MessageSujet: Re: After War : Le projet de fiction communautaire !   After War : Le projet de fiction communautaire ! EmptyLun 18 Nov - 17:16

Nom du personnage : Naru
Surnom (facultatif) : Le loup blanc
Faction ou organisation : Okugi
Description physique (habits et visage) :Naru est un jeune homme mystérieux, Il mesure 1m80, a de beaux yeux verts et des cheveux noirs coupés courts . Son visage est marqué, autour de l’œil droit, d'une multitudes de traits bleus ( comme les racines d'un arbre ) . Sa tenue, dans la vie courante comme au combat est constitué d'une tunique ninja blanche et noire doublée de protections . Par dessus cette tunique, il porte une veste blanche marquée au dos d'une tête de loup . Par dessus cette tenue il endosse une cape d'un blanc immaculé qui porte la même tête de loup . Il porte son katana blanc accroché dans son dos sous la cape . Il a aussi des gants de protection blancs ( cf : Naruto)

Traits de caractère :
Naru ne parle que très rarement mais quand il le fait c'est soit avec des phrases brèves ou des phrases à rallonge . Le jeune homme est aussi très poli avec ses aînés, il exécute aussi les ordres sans rechigner sauf si cela à rapport avec des enfants ( cf :son histoire) . Nura est très sympathique avec ses camarades d'Okugi même si il ne reste qu'en compagnie d'un(e) jeune guerrier(e) (celui qui veut ^^) qui est son/sa équipier(e) au combat .

Pouvoir ou élément (type et rang) :Aisu-mokuton rang S
Description du pouvoir fictif (nation de Okugi uniquement) : Cet élément que peux de gens ont eux dans l'histoire du monde permet à son utilisateur de créer et manier des arbres de glace . Ces arbres sont très résistants, c'est donc pour cela que la spécialité de Naru est la défense . Cependant chaque feuilles d'arbres peuvent être utiliser comme shuriken ( très tranchants mais peu de portée : max 15m )
Nura peut aussi utilise ses arbres de différentes manières, exemple pour se déplacer ( cf : Naruto, tome 33, page 71 )

Arme (type et rang, si le choix est permis) :katana ( ancestral )rang A
Compétence spéciale (facultative, indiquer laquelle et le rang) : /
Nombre de points de compétence utilisé (max 12) : 11 points

Histoire du personnage (si le choix est permis) :Naru a passé toute son enfance dans les montagnes enneigées d'Okugi avec sa famille . Malheureusement le jour de ses 7 ans, des ninjas de Kitoku tuèrent son père, sa mère et son grand frère qui se sacrifia pour lui permettre de fuir . Nura fut recueilli par une famille modeste où il apprit la modestie, le respect, la politesse . Lorsqu’il eu 13 ans, il décida de suivre l'enseignement d'un grand maître . Rapidement celui-ci remarqua ces attitudes exceptionnelles au combat et le grand pouvoir qu'il possédait . Quatre années passèrent, l'entrainement se terminait, son sensei lui offrit son katana ancestral ayant appartenu à une grande lignée de guerriers puis le recommanda pour entre dans les forces catégorie A d'Okugi . Très vite, Naru fut remarqué par ses supérieurs et il fut reconnu comme meilleurs combattant . Il fut donc promu dans la garde personnel du Kage où il rencontra son/sa équipier(e) . A ce jour, Naru fait toujours partit de la Garde : il est même considéré comme étant un des meilleurs éléments de cette garde .

Notes éventuelles :
les couleurs préférés de Naru sont le blanc et le bleu . Son animal totem est le loup blanc . Son katana se nomme Asai- Nakô . Il est très rapide dans l’exécution de ces techniques .

p.s : Si personne ne créer un personnage camarade de Naru, est-il possible que l'équipier soit un garçon très fort au combat qui est complémentaire à Naru After War : Le projet de fiction communautaire ! 3125331322


Dernière édition par Kaoru-Kazako le Mar 19 Nov - 17:13, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: After War : Le projet de fiction communautaire !   After War : Le projet de fiction communautaire ! EmptyLun 18 Nov - 17:55

Nom du personnage : Hokusai
Surnom (facultatif) : Hoku'
Faction ou organisation :  Kitoku
Description physique (habits et visage) : Une personne d'un visage avec 3 cicatrice sur la gauche et en bas du visage avec des yeux qu'il ne faut jamais regarder ou vous aurez des frison de peur. Des habits de couleur orange et bleu.
Traits de caractère : Sympas, Trop Gentil même avec c'est yeux effrayons, Aime bien aider ces camarades surtout ceux qui son en difficulté.
Pouvoir ou élément (type et rang) :  Enton et Futon
Arme (type et rang, si le choix est permis) : Sabre du Vent nommé "Futon no Ken" du rang A, rare des personnes peuvent le manié, il est très puisant combiné avec le Enton et Futon, il peut créer des tourbillon de vent et de lame de vent.
Compétence spéciale (facultative, indiquer laquelle et le rang) : Un super sabreur !
Nombre de points de compétence utilisé (max 12) : 7
Notes éventuelles : /
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MessageSujet: Re: After War : Le projet de fiction communautaire !   After War : Le projet de fiction communautaire ! EmptyLun 18 Nov - 18:10

L'élément Enton est déjà pris pour cette faction, je vais donc t'attribuer l'élément Naiton, a moins que tu ne préfère le Katon. Tu ne peux pas maîtriser le Futon dans cette faction.
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